8. PSM

8.1. 总览

本文档主要介绍PSM的使用,其主要是依赖Easyflash库来实现的,包括数据的存储、获取、dump和擦除功能。

8.2. 使用步骤

  • 编译 customer_app/sdk_app_psm 工程并下载bin文件。

  • 使用 psm_set <key> <value> 命令向指定ENV_name中写入数据,如输入 psm_set data_test 12345678 命令表示将ENV_name为 data_test 的值设为 12345678

  • 使用 psm_get <key> 命令读出指定ENV_name中存储的值,如读取上面写入的数据,输入命令:psm_get data_test;

  • 使用 psm_unset <key> 命令清除指定ENV_name中存储的值,如清除上面写入的数据,输入命令:psm_unset data_test;

  • 使用 psm_dump 命令可以将所有ENV_name存储的信息dunmp出来,如输入命令:psm_dump,可以看到mode。size等相关信息;

  • 使用 psm_erase 命令可以将所有ENV_name存储的信息清除。

8.3. 应用实例

  • 初始化

easyflash_init();

在操作psm时首先需要调用easyflash的初始化接口。该函数在 customer_app/sdk_app_psm/sdk_app_psm/main.c 中的 static void aos_loop_proc(void *pvParameters) 函数里完成初始化。

  • 写数据

ef_set_env(argv[1], argv[2]);
ef_save_env();

写数据首先调用ef_set_env()接口写入数据,接着ef_save_env()接口将数据保存起来。

  • 读数据

ef_get_env(argv[1]);

调用此接口即可读取相应key的数据。

  • dump数据

ef_print_env();

调用此接口打印所有存储在psm中的数据。

  • 擦除数据

ef_del_env(argv[1]);
ef_save_env();

擦除ENV_name为argv[1]中的数据。

ef_env_set_default();

调用此接口将擦除保存在psm中所有的数据。